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jueves, 29 de abril de 2010

Builds de clerigos de sirgog (Traduccion directa pero mejor que Ingles)

Healbot Clérigo
dividir típicos nivel de clase: Clr20.
Razas óptimas: Halfling, Human o drow (todas son viables, sin embargo).
Parte papel: Casting aficionados a la defensiva, a continuación, mantener vivo el grupo
.
Nuevo jugador: Sí. Recomiendo a la gente un healbot "el nivel 5 o 6 antes de intentar cualquiera de los otros clérigos , ayuda a tener una idea de la conservación de SP, y el tiempo de curación.
Hechizo Firma (s): Heal, Sanar a las masas.

Descripción
El Healbot se centra en tres cosas - ser capaz de emitir los más grande posible hechizos de curar, siendo capaz de lanzar el mayor número posible de ellos, y en apoyo a los aventureros a través de diversas mejoras como Divina Vitalidad y las protecciones mas potentes disponibles en la clase Clérigo.
También son más que capaces de lanzar hechizos ofensivos cuando la situación lo requiere, aunque no tienen todas las hazañas y mejoras para impulsar estas que el lanzador más ofensivo tiene.

Estadísticas iniciales

STR: 8 o 10
Des: 8
Const: 14
Int: 8 o 10
WIS: 18
Cha: 10, 12 o 14 (todos los puntos restantes)

Nivel máximo en puntos de: WIS

Las cubiertas de la Sabiduría que le otorga la spellpoints máximo posible (y ayuda a tus hechizos ofensivos cuando recurren a ellas). La Constitución lo mantiene vivo. La inteligencia es digno de la consideración de puntos de habilidad y fuerza le permite transportar más botín y reduce la posibilidad de que usted está incapacitado por daños fuerza. Carisma aumenta su Divina Vitalidad, lo que le permite otorgar más SP.

Dotes clave:
Maximizar conjuro (por sus curas misa sobre todo, pero ayuda a su Bladebarrier también)
Facultar a la curación
(Opcionalmente) Halfling dragón de la Casa Jorasco (los tres)
(Si no está teniendo Dragonmarks) Resistencia mental, mejora de Resistencia mental
Dureza
Quicken hechizos (para el uso de la situación cuando hay muchos daños entra y no se pueden evitar)

Las mejoras clave:
Vitalidad Divina (la mayoría o la totalidad de la línea)
Clérigo Magic 4 Life
Varita Clérigo / 4 Desplácese Dominio
La mayoría o todas las mejoras + SP para su clase y la raza
Clérigo wisdom 2 o 3
(Opcionalmente) Oración Clérigo de la Vida 2 o 3 (la Oración de increíble línea de vida es mucho menos útil)

Habilidad recomendada Punto de asignación:
Mantener la concentración en el más alto que pueda. Si usted tiene puntos de recambio habilidad, puso (exactamente) en una secadora y el resto dentro de balance. Saltar es también digno de consideración si usted lo prefiere al equilibrio.

Gear para cazar a cabo al mismo tiempo de nivelación:
La mejor devoción o potencia elemento que puede encontrar (preferiblemente un arma de una mano)
El escudo y la armadura más alta de CA se puede encontrar (estos le serán muy útiles hasta el nivel 13 o 14)
Las mejores 'de la magia "o" de poder "o" de los magos' elemento que puede encontrar
Lo mejor + Sabiduría artículo que usted puede encontrar

Gear para cazar a cabo al cerrar en el nivel 20:
Un tema pesado fortificación (disponible desde el nivel 11)
Un punto 6 Potencia Superior (usted puede conseguir armas a nivel 14, o collares en 18)
Un elemento de curación Lore Lore tema o Arcana (estos son raros, y sólo caer en lugares específicos. El Raid Stormreaver tiene uno con una tasa de abandono muy alto)
Dragontouched armadura con modificadores algo útil
Una Sábana Santa-hecho a mano de accesorios con estancamiento existencial y +50 Spellpoints excepcionales (vamos a actualizar esto más adelante)
Amara el cinturón (de una búsqueda Amrath o la Torre de la Desesperación raid)
Uno o dos tomos en la Sabiduría y la Constitución, tal vez demasiado carisma.

Gear para aspirar a conseguir en Final de partida:
(Nombre podría estar mal) Epic Crest of St Markus (casco con devoción Superior 8)
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con la oposición concordantes, 150 Spellpoints excepcionales, y lo que quiera en el primer nivel. Limpio de mancha de Shavarath.
Torc de Raiyum (botín inusual incursión de la incursión de la Reina Demonio)
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con 45 caballos de fuerza (minerales, Humo, Aire Radiance o vale la pena todo si se considera aquí)
perfecta 'A' Dragontouched armadura, o la Epopeya de Protegebrazos Inner Light
Misteriosa Bauble
Epic Anillo de Almacenamiento de hechizos

Escuchar las notas:
No tome como algo personal cuando alguien muere. No permita que personas a las que culpa de su muerte a menos que fuera culpa suya (la mayoría de las veces, no lo será). Priorizar las acciones de la siguiente manera (la mayor parte del tiempo):

# 1: Curar a alguien que está en riesgo de muerte inminente
# 2: The Cure debuffs debilitantes (por ejemplo: siete niveles negativos, Str. drenado a 0, la curación maldición de la inmunidad, veneno Pit Fiend, el daño por segundo ofrece 50 Epopeya de sangre maldiciones)
# 3: Curar a alguien que sea baja en HP, pero no en riesgo de muerte inminente. En su caso, hacerlo con un hechizo de masas por lo que también rematar de otras personas.
# 4: Cure desventajas de menor importancia (por ejemplo: dos niveles negativos, cuatro puntos de daño Str., el veneno de la araña, maldiciones típico). No haga esto a menos que preguntó - la mayoría de la gente se encargará de ellos mismos de pociones.
# 5: resucitar a los muertos
# 6: Refundición aficionados a la defensiva que han expirado y son algo importante
# 7: Tomar una acción ofensiva (un hechizo de control de multitudes, un Bladebarrier, o similar)
# 8: Sanar a alguien que tiene una cantidad decente de HP a la izquierda y no está en peligro inminente
# 9: Refundición aficionados ofensiva que han expirado
# 10: ?

Editado hasta aqui_______

Pura clasificados ofensivas Caster Clérigo
dividir típicos nivel de clase: Clr20 (variantes Monk salpicaduras se tratarán por separado)
Optimal razas: Humanos (extra para el uno a la Sabiduría)
Parte función: La reducción de daños adoptada por la parte de daño, la matanza, debuffing o incapacitantes enemigos, a continuación, cualquiera que sea la curación daño que no pudo evitar.
Nuevo jugador amistoso? Sí.
hechizo Firma (s): Bladebarrier, Implosion, Soundburst, Gran Comando.

Construir Descripción
De todos Clérigo construye, el clérigo lanzador agraviante la lanzadora de conjuros ofensivos mejores global - a través de tener una penetración máxima posible y la Sabiduría hechizo extremadamente elevado para salvar a los DC de alta. Estas compilaciones son capaces de desgarrar a las hordas enemigas con sus hechizos potentes. A veces matan a los propios enemigos, otras veces, arrastran a lo largo de cuerpo a cuerpo los personajes que lo haga por ellos.
En el contenido final del juego, estos se basa tienden a ser jugado como healbots, como enemigos de finales son en su mayoría inmunes a (o en el caso de Amrath elite, sólo altamente resistentes a) sus hechizos más potentes. Funcionan así como Healbots, aunque tienen menos SP se puede hacer un mejor uso de desventaja conjuros como símbolo de debilidad que puede healbots.

Recomendado Estadísticas partir
STR: Todos los puntos restantes (8, 10, 12 o 14)
Des: 8
En contra: 14 o 16
Int: 8 o 10
Sab: 18
Cha: 8
Nivel máximo en puntos: Sabiduría
Las cubiertas de la Sabiduría le otorga el hechizo de lo posible salvación CD. La Constitución lo mantiene vivo. La inteligencia es digno de la consideración de puntos de habilidad y fuerza le permite transportar más botín y reduce la posibilidad de que usted está incapacitado por daños fuerza. Además, una fuerza 14 (probablemente sólo una opción si usted tiene 32 puntos se basa) le permitirá cuerpo a cuerpo en ocasiones cuando cerca del 0 de maná, o en contra de objetivos que no devolvió el golpe duro (como los portales Sábana Santa o golems de hierro).

Dotes clave:
Maximizar conjuro (por su Bladebarrier sobre todo, pero ayuda a su cura misa también)
Potenciar hechizos
La penetración de hechizos y el Gran La penetración de hechizos y / o dotes Soltura
Dureza
Quicken hechizos (para uso situacional)

Las mejoras clave:
Clérigo Magic 4 Life
Varita Clérigo / 4 Desplácese Dominio
Clérigo penetración con hechizos 3
Clérigo Sabiduría 2 o 3
Tenacidad Racial 2

Habilidad recomendada Punto de asignación:
Mantener la concentración en el más alto que pueda. Si usted tiene puntos de recambio habilidad, puso (exactamente) en una secadora y el resto dentro de balance. Saltar es también digno de consideración si usted lo prefiere al equilibrio.

Gear para cazar a cabo al mismo tiempo de nivelación:
El elemento mejor potencia se puede encontrar (preferiblemente un arma de una mano). artículos de devoción puede rellenar si está desesperado.
El escudo y la armadura más alta de CA se puede encontrar (estos le serán muy útiles hasta el nivel 13 o 14)
Las mejores 'de la magia "o" de poder "o" de los magos' elemento que puede encontrar
Lo mejor + Sabiduría artículo que usted puede encontrar

Gear para cazar a cabo al cerrar en el nivel 20:
Un tema pesado fortificación (disponible desde el nivel 11)
Un punto 6 Potencia Superior (usted puede conseguir armas a nivel 14, o collares en 18)
Un tema arcano Lore (estos son raros, y sólo caer en lugares específicos)
Buena ortografía artículos de penetración (penetración de hechizos 7 armas son comunes)
El Stormreaver de Servilleta (común gota que le da un ataque a la CD de todos sus hechizos, la mayoría de las personas que lo quieren ya lo tienen así que es bastante rápida de obtener)
Dragontouched armadura con modificadores de algo útil o elfo armadura reliquia
Una Sábana Santa-hecho a mano de accesorios con estancamiento existencial y +50 Spellpoints excepcionales (vamos a actualizar esto más adelante)
Amara el cinturón (de una búsqueda Amrath o la Torre de la Desesperación raid)
Uno o dos tomos en la Sabiduría y la Constitución, tal vez la fuerza también.

Gear para aspirar a conseguir en Final de partida:
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con la oposición concordantes, 150 Spellpoints excepcionales, y lo que quiera en el primer nivel. Limpio de mancha de Shavarath.
Torc de Raiyum (botín inusual incursión de la incursión de la Reina Demonio). Epic versión es aún mejor.
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con 45 caballos de fuerza (minerales, Humo, Aire Radiance o vale la pena todo si se considera aquí)
perfecta 'A' Dragontouched armadura, o la Epopeya de Protegebrazos Inner Light, o la armadura de escamas de dragón azul
Bauble misterioso, Epic Anillo de Almacenamiento de hechizos
(Si no es bueno) Letanía de los Muertos (baratija con una sabiduría que las pilas con todo, y mucho más)
Sábana Santa o Torre de la Desesperación tema elaborado con tres excepcionales Sabiduría

Escuchar las notas:
La mejor manera de curar es prevenir el daño.
No hay nada malo con dejar que alguien muera, si es que hace más fácil el encuentro. Pero dicho esto, trate de mantener a la gente viva a menos que tenga una razón muy buena. Aunque puede probablemente en solitario la búsqueda, por lo general es más rápido con otra persona o cinco tratar algún daño adicional.
En caso de duda, emitidos Bladebarrier.



Cuerpo a cuerpo-Capaz Clérigo
Nota: Esta es la primera de varias clérigo combate cuerpo a cuerpo specced construye. Cada una capacidad de lanzamiento de conjuros sacrificará más ofensivo y capacidad de curación que el anterior, con el fin de ser mejor y mejor en DPS cuerpo a cuerpo.
dividir típicos nivel de clase: Clr19/Ftr1. En lugar de caza, también se podría considerar Paladín, Explorador o bárbaras, o permanecer pura Clérigo y teniendo una hazaña de competencia arma.
Optimal razas: Enanos, Humanos.
Parte papel: Curación cuando necesitan con urgencia, utilizando cuerpo a cuerpo o hechizos para matar enemigos en otros momentos.
Nuevo jugador amistoso? Moderadamente. Yo recomiendo una nivelación healbot "el nivel 5 o 6 antes de intentar esta versión, como usted tener una idea de la conservación de SP, y el momento de la curación.
hechizo Firma (s): Heal, el Poder Divino, Implosión.

Construir Descripción
Esta versión se parece a un clérigo ofensivas Caster es sacrificado algo de sabiduría y dotes de lanzador de conjuros para impulsar cuerpo a cuerpo. Al igual que el lanzador se basa ofensiva, todavía tiene una devastadora Bladebarrier, pero su implosión y la destrucción de la tierra con menos frecuencia. A cambio de esta pérdida, se puede repartir DPS cuerpo a cuerpo contra los enemigos muy notable - en particular los de alta HP rednamed enemigos que bretheren ofensiva lanzador tiene problemas con estos.
Usted se destacan en la curación de las líneas del frente - disparando acelerado, debidamente facultado para curaciones en masa o curar por los miembros del partido que lo necesitan cambios en el medio de su gran hacha o espada.

Recomendado Estadísticas partir
STR: 16 o 17 años (16 de 28 puntos, ya sea 16 o 17 de 32)
Des: 8
En contra: 13 o 14 (13 por 28, 14 a 32)
Int: 8
Sab: 17 o 18 (18 sólo para 32 puntos construye con 16 Fuerza)
Cha: 8
Nivel máximo en puntos: Sabiduría
Aquí equilibrio entre la fuerza y la sabiduría, pero debe tener la sabiduría dominante.

Cómo decidir su separación nivel de clase:
La mayoría de las compilaciones de este tipo van Clr19/Ftr1, con el nivel Fighter facilitar el acceso a las armas marciales y una hazaña cuerpo a cuerpo (poder de ataque o, si el nivel se toma tarde, Mejora Crit). Sin embargo, yendo bárbaro proporciona un 10% de movimiento de velocidad y 2 más sobre HP Fighter. (También proporciona un uso de la rabia, que es casi inútil para ustedes, ya que impide lanzar conjuros). Ranger y Paladín proporcionar algún SP en el primer nivel, pero yo no recomiendo las opciones, usted podría ir Fighter y el uso de la hazaña de recambio a liberar a tomar la hazaña Resistencia mental. (Nota - no se puede usar la dote adicional luchador por la fuerza mental, pero usted puede utilizarlo en una hazaña cuerpo a cuerpo que se va a tomar como un hecho normal, liberando esa hazaña para la MT).

Dotes clave:
Maximizar conjuro
Quicken Spell (permite que usted eche en el frente, mantendrá esto en más que la mayoría se basa clérigo)
Facultar a la curación o Empower hechizos
Ataque poderoso (para su uso contra enemigos fácilmente puede golpear, esta hazaña es horrible a nivel bajo, pero realmente bueno más adelante)
Dureza
Crítico mejorado: roza (puede deshacerse de este mineral después de elaborar un arma 2)

Las mejoras clave:
Clérigo Magic 4 Life
Varita Clérigo / 4 Desplácese Dominio
Algunos disponibles + SP mejoras para su clase y raza
Clérigo Sabiduría 2 o 3
Tenacidad Racial 2 o 3
Adaptabilidad Humana (Sabiduría y Fuerza) o enanos Con Axe y mejoras

Habilidad recomendada Punto de asignación:
Mantener la concentración en el más alto que pueda. Si usted tiene puntos de recambio habilidad, puso (exactamente) en una secadora y el resto dentro de balance. Saltar es también digno de consideración si usted lo prefiere al equilibrio.

Gear para cazar a cabo al mismo tiempo de nivelación:
La mejor devoción o potencia elemento que puede encontrar (de preferencia un arma). Usted canje de armas alrededor de su ranura un poco de las armas cuerpo a cuerpo de lanzador para armas de DPS.
Paralizantes y armas Vorpal de las turbas de basura más dura, buenas armas de DPS para el resto
La más alta de CA escudo y la armadura se puede encontrar (estos le serán muy útiles hasta el nivel 10, cuando usted quiere mirar a las armas a dos manos)
Las mejores 'de la magia "o" de poder "o" de los magos' elemento que puede encontrar
Lo mejor + Sabiduría, Fuerza + y + elementos Constitución se pueden encontrar

Gear para cazar a cabo al cerrar en el nivel 20:
Un tema pesado fortificación (disponible desde el nivel 11)
Un punto 6 Potencia Superior (usted puede conseguir armas a nivel 14, o los collares a los 18, los collares con nombre son particularmente buenos para usted)
Dragontouched armadura con modificadores algo útil
artículos 6 y Con Str.
Una Sábana Santa-hecho a mano de accesorios con estancamiento existencial y +50 Spellpoints excepcionales (vamos a actualizar esto más adelante)
Amara el cinturón (de una búsqueda Amrath o la Torre de la Desesperación raid)
Uno o dos tomos de la Sabiduría, Fuerza y Constitución.
Un arma Sábana Santa-hecho a mano con modificadores de DPS en él (un arma Goodburst Santo es un buen comienzo, usted puede hacer la actualización definitiva más adelante)

Gear para aspirar a conseguir en Final de partida:
(Nombre podría estar mal) Epic Crest of St Markus (casco con devoción Superior 8). Utiliza Misa Cure hechizos bastante, y el nivel de los días 7 y 8 son más maná-eficientes que los niveles sexto y quinto si tiene Sup Dev. 8. (Hay otras fuentes de Sup Dev. 8 en el juego)
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con la oposición concordantes, 150 Spellpoints excepcionales, y lo que quiera en el primer nivel. Limpio de mancha de Shavarath.
Torc de Raiyum (botín inusual incursión de la incursión de la Reina Demonio)
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con 45 caballos de fuerza (minerales, Humo, Aire Radiance o vale la pena todo si se considera aquí)
perfecta 'A' Dragontouched armadura, o la Epopeya de Protegebrazos Inner Light
Una selección de armas Sábana Santa-hecho a mano - Recomiendo una gran hacha Mineral 2 (enanos) o Falchion (humanos), además de un santo / goodburst / no arma contundente actualización. Si tienes la suerte de tener un superior Pit batidor Demonio (por ejemplo, un 4 MetalLine Flametouched gran hacha de hierro del Gran Mal Outsider Bane), es posible considerar en cambio elaboración Rayo 2.
Una selección de las armas otra utilidad - un arma ponderado del 5% (para la basura mobs inmunes a Vorpals, como en las mazmorras Epic o ladrón de almas, Ablandador es una buena opción), de Rahl Podría u otra arma de destrucción mejorada. Un arma decente Vorpal (+4 o mejor las pocas veces «residuo», un 20 al no confirmar el crit).
Y, por supuesto, el buen viejo misterioso Bauble y Epic hechizos Almacenamiento Ring. Buena suerte con ellos. Y no nos olvidemos de la Epopeya espectral guantes (o tal vez los cueros Epic Vulkoorim lucha) para el 4-Para Hit.


Escuchar las notas:
Hasta cierto punto, hacen un poco de todos los oficios - la curación, la fundición ofensiva y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no se ajustan a la "toma de todos los oficios, maestro de nada" categoría. Usted puede contribuir a una fiesta al sentarse de nuevo y la curación, o por invalidez a través de las turbas de control de multitudes a continuación, ayudar a enviarlos en cuerpo a cuerpo, o caminando en cuerpo a cuerpo, cop un golpe, y la curación a sí mismo ya otros de la primera línea, según sea necesario.
Con esta versión, usted tendrá un montón de opciones * * para hacer, y se necesitará una buena cantidad de experiencia para dominar la habilidad de decidir si atacar, lanzar un conjuro o un tiro de sanar.



Enfocada en cuerpo a cuerpo Clérigo
Como insinuado antes, esta versión es mejor en clérigo cuerpo a cuerpo que su predecesor, pero paga un alto precio en el departamento de lanzamiento de conjuros.
dividir típicos nivel de clase: Clr18/Ftr2. En lugar de caza, también se podría considerar Paladín.
Optimal razas: Enanos
papel Partido: La curación cuando se necesita con urgencia, DPS cuerpo a cuerpo en otros momentos.
Nuevo jugador amistoso? Moderadamente. Yo recomiendo una nivelación tanto healbot "cuerpo a cuerpo y una clase tradicional (tal vez un Paladin) al nivel 5 o 6 antes de intentar esta versión, como usted tener una idea de la conservación de SP, y el momento de la curación, además de un sentido de cuerpo a cuerpo tácticas.
hechizo Firma (s): Poder Divino, favor divino, (acelerado) Sanar a las masas.

Construir Descripción
Esta versión sacrificios casi todo el uso de "salvar o morir" hechizos y desventajas con el fin de centrarse en gran medida de que se presenta el palizas en cuerpo a cuerpo. Al igual que la última construcción presentado, que tienen éxito en la curación de las líneas del frente - disparando acelerado, debidamente facultado para curaciones en masa o curar por los miembros del partido que lo necesitan cambios en el medio de su gran hacha. Por otra parte, sin embargo, tienen éxito en el combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de tirar de su peso en todas las misiones (incluso en dificultad Epic, o redadas) como un carácter de cuerpo a cuerpo que sólo proporciona la curación de emergencia.
Usted está en su mejor momento en los grupos de ataque con dos otros clérigos o en partes con un clérigo otros, donde se puede pulir el grupo / raid (ahorro de los clérigos otros preciosos SP), a continuación, actuar como un mero cuerpo a cuerpo a menos que algo va mal - tal vez un de los otros clérigos muere, atontado, o se queda sin maná. En este punto, cambia al instante al modo 'healbot', y salvar el día.
Usted también está en su casa en el contenido de Epic como clérigo única, contribuyendo DPS cuerpo a cuerpo hasta que alguien fuera herido de gravedad, a continuación, disparar un acelerado, debidamente facultado para Sanar a las masas para obtener todo el partido de vuelta a pleno rendimiento (o cerca de ella).
Con la máxima fuerza posible, y su potente auto-buff hechizos Poder Divino y del favor divino, que tratan sobre el mismo daño que un paladín se ocuparía sin su fustas o sus bonos frente a los forasteros mal y no-muertos. Aun cuando no utilice el selfbuffs (para conservar mana), que hacen daño reassonable.

Recomendado Estadísticas de inicio (antes de modificadores raciales)
STR: 18
Des: 8
Con: 14 (opcionalmente 16 para 32 puntos se basa)
Int: 8
Sab: 14 o 16 (14 de 28 puntos se basa, de 32 puntos se basa puede permitirse si se tomó 16 14 Con)
Cha: 8
Nivel máximo en puntos: Fuerza
Aquí están manteniendo la fuerza totalmente dominante y sólo tienen una mediocre puntuación de Sabiduría.

Dotes clave:
Maximizar conjuro
Quicken Spell (permite que usted eche en el frente, mantendrá esta en la mayoría de las veces)
Facultar a la curación o facultar a Spell (Escribir Facultar es superior Bladebarrier de conseguir a nivel 12 al nivel de alrededor de 18, donde la capacidad de curación Facultar a afectar a sanar y curar la Misa se convierte en pena como el jugador aumenta HP).
El poder de ataque
Dureza
Crítico mejorado: roza (puede deshacerse de este mineral después de elaborar un arma 2) o la lucha de dos manos
(Opcional) un mayor y mejor lucha de dos manos

Las mejoras clave:
Clérigo Magic 4 Life
Varita Clérigo / 4 Desplácese Dominio
Algunos disponibles + SP mejoras para su clase y raza
Clérigo Sabiduría 2 o 3
Racial 3 Dureza, tal vez hasta 4
Con los enanos Axe y mejoras

Habilidad recomendada Punto de asignación:
Mantener la concentración en el más alto que pueda (esto es para curar cuando se desplaza de fundición a presión). Si usted tiene puntos de habilidad de repuesto (ya sea desde un tomo Int, o de la desviación de la construcción original, un poco), poner (exactamente) en una secadora y el resto dentro de balance. No se preocupe de Jump, se puede llegar a 40, sin puntos de habilidad si usted usa la armadura ligera y tiene un hechizo Saltar sobre ti.

Gear para cazar a cabo al mismo tiempo de nivelación:
La mejor devoción o potencia elemento que puede encontrar (de preferencia un arma). Usted canje de armas alrededor de su ranura un poco de las armas cuerpo a cuerpo de lanzador para armas de DPS.
Paralizantes y armas Vorpal de las turbas de basura más dura, buenas armas de DPS para el resto
La más alta de CA escudo y la armadura se puede encontrar (estos le servirán bien hasta que el nivel 8, cuando usted quiere mirar a las armas a dos manos)
Las mejores 'de la magia "o" de poder "o" de los magos' elemento que puede encontrar
Lo mejor + Sabiduría, Fuerza + y + elementos Constitución se pueden encontrar

Gear para cazar a cabo al cerrar en el nivel 20:
Un tema pesado fortificación (disponible desde el nivel 11)
Un punto 6 Potencia Superior (usted puede conseguir collares a nivel 18)
Dragontouched armadura con modificadores algo útil
artículos 6 y Con Str.
Una Sábana Santa-hecho a mano de accesorios con estancamiento existencial y +25 excepcional HP (vamos a actualizar esto más adelante)
Amara el cinturón (de una búsqueda Amrath o la Torre de la Desesperación RAID) - hasta un cuerpo a cuerpo clérigo debe llevar objetos de cura
Uno o dos tomos de la Sabiduría, Fuerza y Constitución.
Una mayor vida falsa tema
Artículos para impulsar su guarda (se le cop un montón de bolas de fuego en la cabeza)
Un arma Sábana Santa-hecho a mano con modificadores de DPS en él (un ácido Santo armas Burst es un buen comienzo, usted puede hacer la actualización definitiva más adelante)

Gear para aspirar a conseguir en Final de partida:
Gafas de Tharne. Estos son increíbles para cualquier clase de cuerpo a cuerpo que no siempre tiene aggro.
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con la oposición concordantes, 150 Spellpoints excepcionales, y lo que quiera en el primer nivel. Limpio de mancha de Shavarath.
Torc de Raiyum (botín inusual incursión de la incursión de la Reina Demonio). Ganas poco de la actualización de Epic.
Un totalmente actualizado Sábana Santa de accesorios con 45 caballos de fuerza y concordantes de Oposición
perfecta 'A' Dragontouched armadura, o la Epopeya de Protegebrazos Inner Light
Una selección de armas Sábana Santa-hecho a mano - Recomiendo una gran hacha Mineral 2 más un santo / goodburst / no arma contundente actualización. Si tienes la suerte de tener un superior Pit batidor Demonio (por ejemplo, un 4 MetalLine Flametouched gran hacha de hierro del Gran Mal Outsider Bane), es posible considerar en cambio elaboración Rayo 2.
Una selección de las armas otra utilidad - un arma ponderado del 5% (para la basura mobs inmunes a Vorpals, como en las mazmorras Epic o ladrón de almas, Ablandador es una buena opción), de Rahl Podría u otra arma de destrucción mejorada. Un arma decente Vorpal (+4 o mejor las pocas veces «residuo», un 20 al no confirmar el crit).
Y, por supuesto, el buen viejo misterioso Bauble y Epic hechizos Almacenamiento Ring. Buena suerte con ellos. Y no nos olvidemos de la Epopeya espectral guantes (o tal vez los cueros Epic Vulkoorim lucha) para el 4-Para Hit.
Un elemento de spellpoint Sábana Santa (Humo, Aire, Guardia Radiance y minerales son todas las opciones sólidas aquí)
muy situacional - Madstone Boots - estos no deben usarse nunca, excepto cuando está fuera de maná, o en una situación en la que su partido / raid está de acuerdo que está bien para ti a sacrificar toda su capacidad de curar con el fin de empujar un poco más DPS. Ejemplo: Torre de la Desesperación (lucha Horoth), en un grupo de cuatro clérigos, y los otros tres clérigos tienen mucha SP izquierda con Horoth en hp 15%.

Escuchar las notas:
En primer lugar, recuerde: Usted hace cerca de 75% de los daños de un cuerpo a cuerpo puro construir. Como tal, añade más a DPS grupo si interrumpir sus secuencias ataque para un tiro de sanar a alguien que lo necesita para sobrevivir. Del mismo modo, es un mejor uso de su tiempo para sanarte a ti mismo que morir.
En segundo lugar, recuerde: Grupo de DPS no es realmente muy importante en este juego, la mayoría de los retos más difíciles están a punto de resistencia. Como tal, es importante para saber cuándo se debe abandonar la pelea, apague Quicken Hechizo para conservar la SP, y centrarse sólo en la curación. Esta versión sigue siendo bastante bueno en la curación, si un poco por detrás max-Sabiduría Healbots con dos hazañas tenacidad mental.
En tercer lugar, aprender a usar el hechizo Sanar a las masas (cuando lo consigue). Es horrible, sin Quicken, pero vivificado, que es el mejor valor curar hechizos en el juego. Por el costo de 2,5 segundos de no atacar, además de 66SP (acelerado, potenciar la cicatrización, menos 4SP para potenciar la curación mejoras), mi clérigo cuerpo a cuerpo puede curar a todo el grupo de más de 400 puntos cada uno y puede hacerlo una vez cada 7,5 segundos - se ahorra que una cantidad increíble de puntos de hechizo.
En cuarto lugar, asegúrese de dejar que el grupo / raid líderes saben de sus capacidades cuando se incorpora. Algunos dirigentes piensan 'Clr18/Ftr2 - no pueden curar a nadie pero sí mismos', que pensarán los demás »Clr18/Ftr2 - no pueden hacer nada más que curar». Voy a enviar un tell / mensaje como el siguiente para un líder del grupo que después de un DPS cuerpo a cuerpo de (digamos) Torre de la Desesperación: "quiero un cuerpo a cuerpo con sede clérigo, 36 Calle, Min 2 gran hacha, 531hp, sin botas, pero el tiempo puede esquivando blasfemias, puede curar de emergencia si es necesario? ". Eso ponerlas a resultados mucho mejores que sólo uniéndose a un grupo al azar.


Superviviente cuerpo a cuerpo-Capaz Clérigo
Nota: Esta versión fue diseñada por Valiance, que realizó la hazaña asombrosa de solos de la Visión de la incursión de destrucción con él utilizando sólo una poción de maná. Se trata de una construcción muy avanzada, sino que combina increíble capacidad de supervivencia con una cierta capacidad de defensa cuerpo a cuerpo y sorprendente.
Clase de dos niveles: Clr17/Rog1/Mnk2. Monk proporcionar niveles hazañas de combate, AC y la evasión. Rogue da acceso a la habilidad de dispositivos uso mágico.
Raza: ling ½.
Parte papel: Curación cuando necesitan con urgencia, matando a los enemigos con armas lentamente o rápidamente con hechizos, o simplemente dejar que los demás mueren solos y la búsqueda mientras ven ..
Nuevo jugador amistoso? No, en absoluto. No intente hacer esto hasta que haya estabilizado al menos un carácter a 20 y con 32 puntos acumula.
hechizo Firma (s): Olas de agotamiento (de un pergamino con UMD), Implosion, Bladebarrier

Construir Descripción
Esta versión se parece a un clérigo ofensivas Caster es sacrificado penetración de hechizos para ganar la Evasión y un AC estelares, además de acceso a través de pergaminos arcanos Usar objeto mágico. Al igual que el lanzador se basa ofensiva, todavía tiene una devastadora Bladebarrier, pero su implosión y la destrucción de la tierra con menos frecuencia. A cambio de esta pérdida, usted puede estar parado los pies a los pies con casi cualquier enemigo en el juego, y la mayoría de ellos no le hacen daño.

Estadísticas iniciales (después de halfling modificadores raciales)
STR: 12
DEX: 16
En contra: 10
Int: 10
Sab: 17
Cha: 11
Nivel máximo en puntos: Sabiduría

Nivelación orden:
1 - Rogue
4, 5 - Monk
Otros - Clérigo

Dotes:
1 - Combate con dos armas
3 - Prolongar conjuro
4 - Sutileza con un arma (dote adicional monje)
5 - Ataque poderoso (bonus monje)
6 - Maximizar conjuro
9 - Potenciar hechizos
12 - Mejora de Combate con dos armas
15 - Hechizo Quicken
18 - Greate Combate con dos armas

Habilidad asignación de puntos:
Coma un tomo 2 Int en el nivel 7 para obtener más competencias. nada de la bomba que usted desea en el nivel 1. En todos los niveles posteriores, impulsar la concentración, luego UMD.

Gear para aspirar a conseguir en Final de partida:
Head-Minos (100% fuerte, 20 CV)
Cuello-Torc (mana regen) / Super potency6 / clickie GH
Trink-Jefe de GF (más habilidades 2 / salva) / * BRSymbiont (DR5-, y más), Bauble (Mana)
Capa-OPP concordantes (wiz6 más 1 int/50 sp 2 skills/100 cha cha sp habilidades 3)
Correa-Con6 y Vida Falso Grt
RING1-Castañeo (más 3 Dodge de CA)
Glvs-Str 6 (pronto será OPP segundo concordantes o guantes Epic DQ)
Botas-Zancadas 30%, el balance de 5 / botas de FF / sin polvo Boots (caminando 20%, se esconden 11, silent move 15)
RING2-Tempest TOD anillo (más dex 8, más wis 1)
Brazal-Armor 8
Soldado hielo w vestimentas / armaduras alquímico
Goggs-Min II gafas (regeneración Menor o HP10, hp15 Con skills2, 20 caballos de fuerza habilidades con 3)
Wpn1 kama-Min II (santo, se echó ácido, perspicacia 4)
Wpn2 kama-Min II (santo, se echó ácido, SIO 2)

Escuchar las notas:
Aquí está el hilo de la construcción del diseñador de esta construcción: http://forums.ddo.com/showthread.php?t=164323

A Fomentar el Reclutamiento!

Necesitamos que todos nuestros miembros tomen la iniciativa de reclutar nuevos integrantes al Guild.

Tenemos que fomentar nuestros ideales colectivos y ganar la batalla por el corazon de los que hablan nuestra lengua. Si somos agresivos reclutando y continuamos fomentando los ideales de buena convivencia, dificulto que despues de entrar a Terrorismo Interno abandonen nuestro Guild.

Les exhorto a todos a dedicar 10 minutos de su tiempo diario de juego para que pasen por Korthos y escriban "/advice(espacio en blanco) Se reclutan jugadores que hablen castellano a guild" y permanezcan pendientes en el general porque no todos saben utilizar tell.

Este trabajo es de suma importancia y agradezco la atencion prestada al asunto.

miércoles, 28 de abril de 2010

Una Colaboracion extra

Buenas gente!
Aca les dejo una pequeña colaboracion, pero no sin antes agradecer a quien me la dio, Elodas gracias!
No se si sera hacer trampa o no pero nunca esta de mas una ayudadita extra en los dungeons o que no conocemos o en el que nos perdemos seguido jajaja (si si a algunos nos pasa y me incluye)

Mapas de los calabozos

Espero que si les sea util a todos

Saludos

Otro que se pone mas viejo!

Felicitamos a Ulfgarii por sus 65 abriles. Eres un ejemplo de superacion para todos nosotros. Te deseamos lo mejor y nos alegramos que tengas expeditioius retreat para que nos alcances. Deja de estar tirando grease que te puedes romper la cadera! XD

martes, 27 de abril de 2010

Feliz Cumpleaños !

Feliz cumpleaños Darkie. Que la pases bien!

lunes, 26 de abril de 2010

Nuestro Escudo




Ahora a ver quien adivina el significado. Los colores cuentan gente.

Suerte

jueves, 22 de abril de 2010

Nueva oportunidad de volverse millonario (en el juego)

Bueno casualmente ayer hablamos de los millones de PP que ganamos en el festival de invierno y adivinen. Tenemos el festival .........

Yo invito 2 rondas de saltos por los viejos y los nuevos tiempos. Nos vemos a las 6:00pm (-5 gmt) del dia de hoy.

http://www.ddo.com/news/969-risia-ice-games-return

miércoles, 21 de abril de 2010

Revision de la Espada Bastarda, una pequeña victoria

Como algunos miembros del guild saben, este servidor abrio a discusion en los foros DDO el asunto de que la espada bastarda que en el juego es una soberana basura. Ya este asunto habia sido levantado por otros pero la discusion se habia perdido y para mantenerla viva se genero una peticion de revision.

Sea por casualidad o por motivo de ese "thread" el update #5 de DDO contendra una "mejora menor" a la espada bastarda segun anunciado por Eladrin en

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=241300

Usuarios de DDO aseguran que Eladrin (developer) es Aesop. Aesop partcipo activamente en el "thread".

Quiero mencionar que Eladrin menciono que esto es una mejora menor por lo que sospecho que el el update #7 tendremos una espada bastarda OH y TH.

Aesop ha visitado el "thread" que estableci relacionado al PrE de Swashbuckler haciendo interesantes comentarios asi que quien sabe si lo tendremos en le futuro.

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=233902

martes, 20 de abril de 2010

Procesos Disciplinarios (Juicio)

Procesos Disciplinarios (Juicio)
Notas Generales: Se exhorta a los miembros del guild a resolver los problemas entre ellos con comunicacion y apego al DECALOGO. El proceso de Juicio es serio y puede resultar el la expulsion tanto Querellante como del Querellado. Debe considerarse como ultimo recurso cuando usted ha agotado alternativas razonables.
  • El miembro agraviado solicitara jucio por escrito al lider del guild con nombre de ofensor y lista de testigos si alguno. El lider del guild convocara las partes a un "'raid" el el Bogwater Tavern de casa P donde se escucharan ( o leerean) las partes concernidas. En el Juicio estaran presentes Oficiales del Guild y otros Miembros convocados de manera indelegable.
  • El criterio rector absoluto es el DECALOGO
  • Luego de escuchar la argumentacion el lider removera del "raid"a las partes y entrara en una Conferencia de Consejo con los Oficiales y Miembros convocados. El lider despues de escuchar la Conferencia de Consejo tomara una decision. Que quede claro para todos que esa decision puede ser o no la recomendada por el Consejo ya que la responsabilidad del Jucio recae en el lider y la animosidad tambien.
La ley es el DECALOGO, el DECALOGO es el guild y el guild sus miembros.

Registro Voluntario de Damas y Menores de Edad

Damas

1)

2)

3)

4)



Menores de Edad

1)

2)

3)

4)

Anuncio: Registro de Damas y Jugadores Menores de edad

Los jugadores pensamos que los que estan en nuestro "party"son mayores de edad y varones. Los varones tiene una conductada diferente cuando estan en grupo que es socialmente aceptable dentro de ese particular contexto y diferente a la mostrada frente a menores y damas. Por esta razon creamos el Registro Voluntario de Damas y Menores de Edad. El proposito del registro es todos sepamos que debemos comportarnos de una manera diferente cuanto el registrado esta jugando con nosotros o presente en el guild chat.

Este registro no es para discriminar con nadie y usarlo con ese fin es contrario al DECALOGO.

Saludos

sábado, 17 de abril de 2010

Principio, Regla Cardinal , Decalogo del Guild y otros

Principio:

"Este guild es para personas que hablen castellano"

Ya existen suficientes guilds de habla inglesa que suplen las necesidades


La regla cardinal es la idea básica de nuestro guild es es la siguiente:

"Ayudarnos unos a otros y pasarla bien"




DECÁLOGO

El decálogo es una serie de reglas generales para regular la sana convivencia en el guild y evitar situaciones molestas. Son nuestros ideales.


  • Fidelidad constante a los miembros del guild
  • Buena Hermandad
  • Moralidad Perfecta
  • Respeto a los miembros del guild
  • Respeto a si mismo
  • Honradez propia y entre los miembros
  • Decidida cooperación y sacrificio
  • Desvelo y preocupación por los problemas de los miembros
  • Reconocimiento de la jerarquía
  • Puntualidad, cortesía, responsabilidad y TOLERANCIA


JERARQUÍA

La jerarquía del guild es la siguiente:

Lider: Assassi

Segundo: Dalcia ,titulo formal: 2 i/c (second ay si)

Oficial Ejecutivo: Kelsut , titulo formal : xo (ecso)

Títulos por merito:

Oficial: Los oficiales del Guild son vitales ya que tiene la autoridad para reclutar nuevos miembros y la responsabilidad de orientarlos. Esta autoridad debe de ser respetada.

Draco: Miembros del guild o transferidos de Umbría que logren el nivel 20 con un personaje; mientras permanezcan en el guild.

Master :Miembros del guild o transferidos de Umbría que logren el nivel 20 con dos personajes ; mientras permanezcan en el guild.

Titulo Vitalicio :

Vir: Miembros del guild o transferidos de Umbría que logren el nivel 20 con cuatro personajes.